Sandbox_FR = {
	Sandbox_workingSeatbelt_workingSeatbeltOptions = "Working Seatbelt Options",

	Sandbox_workingSeatbelt_seatbeltDamageReduction = "Rduction des dommages avec la ceinture de scurit",
	Sandbox_workingSeatbelt_seatbeltDamageReduction_tooltip = "Le pourcentage de dgts rduits si un joueur portant la ceinture de scurit subit des dgts lors d'un accident de voiture.",

	Sandbox_workingSeatbelt_seatbeltFractureReduction = "Rduction des fractures avec la ceinture de scurit",
	Sandbox_workingSeatbelt_seatbeltFractureReduction_tooltip = "Le pourcentage de temps de fracture rduit par partie du corps fracture, si une fracture survient aprs qu'un joueur portant une ceinture de scurit a subi des dommages causs par un accident de voiture. Cela n'empche pas rellement les fractures  moins d'tre rgl sur 100.",

	Sandbox_workingSeatbelt_seatbeltCausesChestFracture = "La ceinture de scurit provoque une fracture thoracique",
	Sandbox_workingSeatbelt_seatbeltCausesChestFracture_tooltip = "Si activ, il y aura une chance alatoire pour le joueur d'avoir une fracture  la poitrine, s'il s'crase alors que la ceinture de scurit est attache",

	Sandbox_workingSeatbelt_chanceChestFracture = "Risque de fracture thoracique",
	Sandbox_workingSeatbelt_chanceChestFracture_tooltip = "La possibilit pour le joueur d'avoir une fracture de la poitrine s'il subit des dgts lors d'un accident de voiture alors que la ceinture de scurit est attache",

	Sandbox_workingSeatbelt_chestFractureMinimumCrashStrength = "Force minimale de collision en cas de fracture thoracique",
	Sandbox_workingSeatbelt_chestFractureMinimumCrashStrength_tooltip = "La force minimale de collision requise pour qu'un joueur subisse une fracture de la poitrine alors que la ceinture de scurit est boucle",

	Sandbox_workingSeatbelt_chestFractureTime = "Temps de fracture thoracique",
	Sandbox_workingSeatbelt_chestFractureTime_tooltip = "Dfinit le temps de fracture thoracique si une fracture est applique  la poitrine lors d'un accident de voiture, alors que la ceinture de scurit est boucle",

	Sandbox_workingSeatbelt_exitVehicleAutoUnfasten = "Dtache automatiquement la ceinture de scurit  la sortie du vhicule",
	Sandbox_workingSeatbelt_exitVehicleAutoUnfasten_tooltip = "Force automatiquement le joueur  se dtacher si il/elle tente de sortir du vhicule alors que la ceinture de scurit est attache. S'il est dfini sur "false", le joueur devra se dtacher manuellement avant de sortir",

	Sandbox_workingSeatbelt_switchSeatAutoUnfasten = "Dtache automatiquement la ceinture de scurit au changement de sige",
	Sandbox_workingSeatbelt_switchSeatAutoUnfasten_tooltip = "Force automatiquement le joueur  se dtacher si il/elle tente de changer de sige alors que la ceinture de scurit est attache. S'il est dfini sur "false", le joueur devra le dtacher manuellement avant de changer de sige",

	Sandbox_workingSeatbelt_seatbeltWarningIndicator = "Indicateur d'avertissement de ceinture de scurit",
	Sandbox_workingSeatbelt_seatbeltWarningIndicator_tooltip = "Si cette option est active, un indicateur d'avertissement s'affiche sur le tableau de bord du vhicule si le conducteur allume le moteur d'un vhicule sans porter de ceinture de scurit ou si il/elle dtache la ceinture de scurit lorsque le moteur tourne.",

	Sandbox_workingSeatbelt_seatbeltWarningChime = "Alarme d'avertissement de ceinture de scurit",
	Sandbox_workingSeatbelt_seatbeltWarningChime_tooltip = "Si cette option est active, un signal sonore sera mis si le conducteur allume le moteur d'un vhicule sans porter de ceinture de scurit ou si il/elle dtache la ceinture de scurit lorsque le moteur tourne.",

	Sandbox_workingSeatbelt_playersToggleChime = "Les joueurs peuvent des/activer l'alarme sonore de ceinture de scurit",
	Sandbox_workingSeatbelt_playersToggleChime_tooltip = "Les joueurs peuvent ou non cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'indicateur de ceinture de scurit pour activer/dsactiver l'alarme sonore.",

	Sandbox_workingSeatbelt_chimeMinimumSpeed = "Vitesse minimale du vhicule pour l'alarme sonore (KM/H)",
	Sandbox_workingSeatbelt_chimeMinimumSpeed_tooltip = "La vitesse minimale du vhicule pour que l'alarme sonore de ceinture de scurit commence  fonctionner (KM/H)",

	Sandbox_workingSeatbelt_airbagModule = "Module d'Airbag",
	Sandbox_workingSeatbelt_airbagModule_tooltip = "Si dsactiv, les Airbags ne rempliront aucune fonction et n'affecteront pas ou ne seront pas affects par les accidents de voiture",

	Sandbox_workingSeatbelt_loreFriendlyAirbags = "Airbags Ralistes",
	Sandbox_workingSeatbelt_loreFriendlyAirbags_tooltip = "Si activ, certains vhicules n'auront pas d'airbags selon le lore Project Zomboid",

	Sandbox_workingSeatbelt_airbagMinimumCrashStrength = "Force minimale de collision de l'airbag",
	Sandbox_workingSeatbelt_airbagMinimumCrashStrength_tooltip = "La force minimale de collision pour qu'un airbag soit dploy",

	Sandbox_workingSeatbelt_airbagDamageReduction = "Rduction des dommages des airbags",
	Sandbox_workingSeatbelt_airbagDamageReduction_tooltip = "Le pourcentage de dgts rduits lorsqu'un airbag est dploy",

	Sandbox_workingSeatbelt_airbagFractureReduction = "Rduction des fractures des airbags",
	Sandbox_workingSeatbelt_airbagFractureReduction_tooltip = "Le pourcentage de temps de fracture rduit par partie du corps fracture, si une fracture est cause aprs le dploiement d'un coussin gonflable  la suite d'un accident de voiture. Cela n'empche pas rellement les fractures  moins d'tre rgl sur 100",

	Sandbox_workingSeatbelt_airbagsAffectedByCondition = "Airbags affects par leur condition",
	Sandbox_workingSeatbelt_airbagsAffectedByCondition_tooltip = "Si activ, la rduction des dgts des airbags sera affecte par leur tat gnral",

	Sandbox_workingSeatbelt_airbagDeploymentAlert = "Alerte de dploiement des Airbags",
	Sandbox_workingSeatbelt_airbagDeploymentAlert_tooltip = "Si activ, une alerte s'affichera au-dessus du joueur lorsque l'airbag se dploie",

	Sandbox_workingSeatbelt_canPlayerBeEjected = "Le joueur peut tre ject",
	Sandbox_workingSeatbelt_canPlayerBeEjected_tooltip = "Le joueur peut tre ject du pare-brise lors d'un grave accident de voiture, si le pare-brise est cass et que le joueur ne porte pas de ceinture de scurit. AVERTISSEMENT : ENTRANERA TRS PROBABLEMENT LA MORT !",

	Sandbox_workingSeatbelt_ejectMinimumCrashStrength = "Force minimale d'jection en cas de collision",
	Sandbox_workingSeatbelt_ejectMinimumCrashStrength_tooltip = "La force minimale de collision pour qu'un joueur soit ject du pare-brise",
}
